Topsy and Tim: vaikų knygos istorija, paversta edukaciniu mobiliuoju žaidimu.
Vienai didžiausių pasaulio leidyklų Penguin Books sukūrėme edukacinį mobilųjį žaidimą pagal populiarią vaikų knygų seriją „Topsy and Tim". Knygos „Topsy and Tim Go to School" istoriją pavertėme interaktyviais mini žaidimais mažiesiems - pilnu ciklu iOS ir Android platformoms. Žaidimas pasiekė 4,6 įvertinimą ir 8000+ atsisiuntimų.
MediaPulsas kuria edukacinius ir pramoginius mobiliuosius žaidimus vaikams - nuo knygų adaptacijų iki interaktyvių mokymosi patirčių iOS ir Android.

KlientasApie projektą
Penguin Books - viena atpažįstamiausių pasaulio leidyklų, turinti stiprų vaikų knygų portfelį. Serija „Topsy and Tim" supažindina mažuosius skaitytojus su kasdienėmis situacijomis ir ankstyvojo mokymosi patirtimis. Užduotis - knygą „Topsy and Tim Go to School" perkelti į interaktyvų formatą, kuriame vaikas istoriją tyrinėtų žaisdamas.
Sukūrėme edukacinę mobiliąją patirtį, kur mokymasis, sąveika ir pramoga susilieja: vaikas žaidžia mini žaidimus pagal mokyklos veiklas, sąveikauja su pažįstamais personažais ir juda per paprastus scenarijus, sukurtus ankstyvajam ugdymui. Buvome atsakingi už pilną žaidimo kūrimo ciklą - nuo architektūros iki įgyvendinimo abiejose platformose.
Kaip veikia sistema
Vaiko kelias žaidime - paprastas ir vedantis: nuo istorijos iki mini žaidimo ir mokymosi per sąveiką:
- Vaikas
- Istorijos aplinka
- Mini žaidimas
- Liečiama sąveika
- Mokymosi veikla
- Progresas
Iššūkis
Žaidimas mažiesiems - savita kūrimo sritis: naudotojas dar nemoka skaityti, o patirtis turi būti saugi, paprasta ir sklandi:
- Naratyvinę vaikų knygą paversti interaktyviu žaidimu
- Sukurti intuityvius mini žaidimus ankstyvojo amžiaus vaikams
- Užtikrinti paprastą, prieinamą patirtį mažiesiems
- Išlaikyti vizualų nuoseklumą su originaliais knygos personažais
- Sklandus veikimas iOS ir Android įrenginiuose
- Suderinti edukacinę vertę su įtraukiančiu žaidimu
Kodėl tai buvo sudėtinga: techniniai iššūkiai
Knyga į interaktyvų žaidimą
Naratyvą reikėjo paversti veiksmu: vietoj skaitymo - liečiama sąveika. Kiekviena knygos scena virto mini žaidimu ar interaktyvia aplinka, išlaikant istorijos eigą ir prasmę.
Sąsaja neskaitantiems vaikams
Mažas vaikas dar nemoka skaityti, tad negali sekti tekstinių instrukcijų. Sąsają suprojektavome vizualią ir intuityvią: dideli elementai, aiškūs veiksmai, vedanti logika be teksto.
Lengvas variklis silpnesniems įrenginiams
Vaikai dažnai žaidžia senesniuose ar paprastesniuose telefonuose. Žaidimo variklis ir mechanikos optimizuotos lengvam veikimui, kad patirtis būtų sklandi ir mažiau galingoje įrangoje.
Vizualus nuoseklumas su knyga
Personažai ir aplinkos turi atpažįstamai atitikti originalią knygą - vaikas ir tėvai tikisi tų pačių „Topsy and Tim". Vizualą kūrėme derindami su leidyklos medžiaga ir stiliumi.
Kelių platformų vientisumas
Žaidimas turi vienodai veikti iOS ir Android. Kelių platformų variklis leido pasiekti nuoseklią patirtį abiejose platformose per vieną kūrimo ciklą.
Edukacija ir pramoga kartu
Vien mokomasis žaidimas nuobodus, vien pramoga - be vertės. Mechanikos suprojektuotos taip, kad vaikas mokytųsi žaisdamas, nejausdamas „pamokos".
„Žaidime mažiesiems sunkiausia yra paprastumas: naudotojas dar nemoka skaityti, tad kiekvienas veiksmas turi būti suprantamas be žodžių - vizualiai ir intuityviai."
- MediaPulsas architektų komanda
Sprendimas
Sukūrėme edukacinį žaidimą, kuriame vaikas mokosi žaisdamas:
- Edukaciniai mini žaidimai pagal mokyklos veiklas
- Sąveika su pažįstamais istorijos personažais
- Aplinkos, įkvėptos originalios knygos
- Mokymasis per liečiamą sąveiką ir vedamą žaidimą
- Paprasti scenarijai ankstyvajam ugdymui
- Offline žaidimas be interneto ryšio
Architektūra ir inžineriniai sprendimai
Žaidimas sukurtas kelių platformų (cross-platform) žaidimo varikliu - taip pasiektas nuoseklus veikimas iOS ir Android per vieną kūrimo ciklą, sutrumpinant laiką ir sąnaudas bei supaprastinant priežiūrą. Architektūra optimizuota lengvam našumui: žaidimas veikia sklandžiai net silpnesniuose telefonuose, kuriuos dažnai naudoja vaikai.
Žaidimo mechanikos suprojektuotos lengvos ir vizualios, be priklausomybės nuo teksto ar sudėtingo valdymo - tinka neskaitantiems mažiesiems. Offline veikimas leidžia žaisti be interneto ryšio, o vizualus stilius suderintas su originaliais knygos personažais ir iliustracijomis, kad patirtis būtų atpažįstama ir nuosekli.
Architektūriniai pasirinkimai: kodėl būtent taip
Kodėl kelių platformų variklis, o ne native?
Žaidimo grafika ir mechanikos turi vienodai veikti iOS ir Android, o edukaciniam žaidimui gilių native funkcijų nereikia. Kelių platformų variklis davė nuoseklią patirtį per vieną kūrimo ciklą - greičiau ir pigiau.
Kodėl sąsaja be teksto?
Ankstyvojo amžiaus vaikai dar neskaito. Jei žaidimas remtųsi instrukcijomis, jie negalėtų juo naudotis. Vizuali, intuityvi sąsaja leidžia žaisti savarankiškai, be tėvų skaitymo ar pagalbos.
Kodėl lengvas variklis buvo prioritetas?
Vaikai dažnai žaidžia senesniuose telefonuose. Sunkus žaidimas juose strigtų ir sukeltų nusivylimą. Optimizavus našumą, patirtis lieka sklandi ir mažiau galingoje įrangoje.
Kodėl offline veikimas?
Vaikai žaidžia visur - automobilyje, kelionėje, ten kur ryšio nėra. Offline veikimas užtikrina, kad žaidimas veiktų visada, be priklausomybės nuo interneto ar tėvų duomenų plano.
Kodėl edukacija integruota į žaidimą, o ne atskirai?
Vaikas nesimokys, jei jaus „pamoką". Kai mokymasis įaustas į žaidimo mechaniką, jis mokosi žaisdamas, nesuvokdamas to kaip užduoties - būtent tai daro edukacinį žaidimą veiksmingą.
Technologijos
- Kelių platformų žaidimo variklis
- Žaidimo mechanikos
- Liečiamas valdymas
- Mini žaidimų sistema
- Interaktyvi istorijos aplinka
- Offline žaidimas
- Lengvo našumo optimizacija
- Vaikams pritaikyta UX
- iOS diegimas
- Android diegimas
- Vizualaus stiliaus integracija
- Cross-platform architektūra
Rezultatai
Žaidimas sėkmingai pavertė žinomą vaikų knygą įtraukiančiu skaitmeniniu produktu:
Ko išmokome
- Žaidime mažiesiems paprastumas svarbesnis už funkcijas - naudotojas dar nemoka skaityti
- Lengvas variklis būtinas ten, kur auditorija naudoja senesnę įrangą
- Edukacinė vertė veikia tik tada, kai įausta į žaidimą, o ne pridėta kaip pamoka
- Vizualus nuoseklumas su originalu kuria pasitikėjimą - vaikas ir tėvai tikisi tų pačių personažų
Kam tinka panašus sprendimas
- Leidykloms ir vaikų knygų kūrėjams
- Edukacinio turinio gamintojams
- Vaikų prekės ženklams
- Mokyklų ir ugdymo iniciatyvoms
- Pramogų ir medijos įmonėms
- Personažais grįstiems produktams
- Knygų ir istorijų adaptacijoms
- Bet kam, kam reikia edukacinio žaidimo vaikams
Dažniausi klausimai
Kas yra „Topsy and Tim" žaidimas? +
Kokių rezultatų pasiekė žaidimas? +
Kokia technologija sukurtas žaidimas? +
Ar galite sukurti edukacinį žaidimą mūsų turiniui ar prekės ženklui? +
Kas Lietuvoje kuria edukacinius žaidimus vaikams? +
Turite idėją? Paverskime ją produktu
Papasakokite, ką norite pasiekti - per 48 valandas gausite apimties ir biudžeto įvertinimą bei mūsų siūlymą, nuo ko pradėti. Nemokamai ir be įsipareigojimų.
mediapulsas